La clasificación tradicional del video online la realizamos según su fuente (profesional o UGC) su duración ( clips o programas completos) o su relación temporal ( directo o pregrabado)
Un concepto que no se tiene en cuenta en los proyectos de web Tv es segmentar su contenido en función de su valor de participaión y su ciclo de vida.
Los videos para adultos y juegos online tienen un valor de participación muy bajo y los deportes y las series un alto valor.
A nivel de ciclo de vida, los eventos en directo tienen el menor valor seguidos por las noticias ya que el usuario no tiene interés de recuperación (solo en casos muy puntuales)
En cambio las películas y series tienen un ciclo de vida superior ( el mismo concepto que las reposiciones de Tv)
Muchos proyectos de internet compiten en la compra de derechos de eventos deportivos o series internacionales cuando tendrían que invertir en ofrecer un espacio de participación diferencial.
Según esta clasificación los escaparates de los portales de web Tv tendrían que diferenciar estos contenidos, teniendo que disponer de una estrategia de multidistribución diferente.
La conclusión es clara: la fuerza y atracción de la web Tv no se basa en reproducir contenidos lineales de Tv, está en ofrecer una experiencia de participación diferente alrededor de estos contenidos.



Completamente de acuerdo, señor.
[...] 50% C =Contenidos y producción: esto es, guión, edición. No confundir calidad de contenido clásico de TV, con Relevancia para el usuario y las diferentes tipología de videos. [...]